为能同时解决上述两大痛点,上海人工智能实验室联合商汤科技共同提出一种新的 UniFormer(Unified Transformer)框架, 它能够将卷积与自注意力的优点通过 Transformer 进行无缝集成。与经典的 Transformer 模块不同,UniFormer 模块的相关性聚合在浅层与深层分别配备了局部全局token,能够同时解决冗余与依赖问题,实现了高效的特征学习。包括 ICLR2022 接受的 video backbone,以及为下游密集预测任务设计的拓展版本,UniFormer 整套框架在各种任务上都能表现出比现有 SOTA 模型更好的性能。
论文标题:UniFormer: Unified Transformer for Efficient Spatiotemporal Representation Learning
论文链接:https://arxiv.org/abs/2201.04676
扩展版本:UniFormer: Unifying Convolution and Self-attention for Visual Recognition
代码链接:https://github.com/Sense-X/UniFormer
*UniFormer 性能提升
1、图像分类:在 Token Labeling 的加持下,仅靠 ImageNet-1K 训练,39GFLOPs 的 UniFormer-L-384 在 ImageNet 上实现了 86.3% 的 top-1 精度。
2、视频分类:仅用 ImageNet-1K 预训练,UniFormer-B 在 Kinetics-400 和 Kinetics-600 上分别取得了 82.9% 和 84.8% 的 top-1 精度(比使用 JFT-300M 预训练,相近性能的 ViViT 的 GFLOPs 少 16 倍)。在 Something-Something V1 和 V2 上分别取得 60.9%和 71.2% 的 top-1 精度,为同期模型的 SOTA。
3、密集预测:仅用 ImageNet-1K 预训练,COCO 目标检测任务上取得了 53.8 的 box AP 与 46.4 的 mask AP;ADE20K 语义分割任务上取得了 50.8 的 mIoU;COCO 姿态估计任务上取得了 77.4 的 AP。后文将会介绍为下游任务设计的训练和测试时模型适配。
图1:图像分类与视频分类任务性能比较(上方为 ImageNet 上 224x224 与 384x384 分辨率输入)
设计灵感
对图像和视频上的 representation learning 而言,目前存在两大痛点:
• Local Redundancy: 视觉数据在局部空间/时间/时空邻域具有相似性,这种局部性质容易引入大量低效的计算。
• Global Dependency: 要实现准确的识别,需要动态地将不同区域中的目标关联,建模长时依赖。
现有的两大主流模型 CNN 和 ViT,往往只关注解决以上部分问题。Convolution 只在局部小邻域聚合上下文,天然地避免了冗余的全局计算,但受限的感受也难以建模全局依赖。而 self-attention 通过比较全局相似度,自然将长距离目标关联,但通过如下可视化可以发现,ViT 在浅层编码局部特征十分低效。
图2:DeiT 可视化后,可以发现即便经过三层 self-attention,输出特征仍保留了较多的局部细节。任选一个 token 作为 query,可视化 attention 矩阵可以发现,被关注的 token 集中在 3x3 邻域中(红色越深表示关注越多)。
图3:TimeSformer 可视化后,同样可以发现即便是经过三层 self-attention,输出的每一帧特征仍保留了较多的局部细节。任选一个 token 作为 query,可视化 spatial attention 和 temporal attention 矩阵都可以发现,被关注的 token 都只在局部邻域中(红色越深表示关注越多)。
无论是 spatial attention 抑或是 temporal attention,在 ViT 的浅层,都仅会倾向于关注 query token 的邻近 token。但是 attention 矩阵是通过全局 token 相似度计算得到的,这无疑带来了大量不必要的计算。相较而言,convolution 在提取这些浅层特征时,无论是在效果上还是计算量上都具有显著的优势。那么为何不针对网络不同层特征的差异,设计不同的特征学习算子,从而将 convolution 和 self-attention 有机地结合物尽其用呢?
本论文中提出的UniFormer (Unified transFormer),旨在以 Transformer 的风格,有机地统一 convolution 和 self-attention,发挥二者的优势,同时解决 local redundancy 和 global dependency 两大问题,从而实现高效的特征学习。
模型架构
图4:模型整体框架,标红维度仅对 video 输入作用,对 image 输入都可视作 1
模型整体框架如上图所示,借鉴了 CNN 的层次化设计,每层包含多个 Transformer 风格的 UniFormer block。
1、UniFormer block
每个 UniFormer block 主要由三部分组成,动态位置编码 DPE、多头关系聚合器 MHRA 及 Transformer 必备的前馈层 FFN,其中最关键的为多头关系聚合器:
2、MHRA
与多头注意力相似,将关系聚合器设计为多头风格,每个头单独处理一组 channel 的信息。每组的 channel 先通过线性变换生成上下文 token
基于前面的可视化观察,可以认为在网络的浅层,token affinity 应该仅关注局部邻域上下文,这与 convolution 的设计不谋而合。因此,将局部关系聚合
3、local MHRA
其中
在网络的深层,需要对整个特征空间建立长时关系,这与 self-attention 的思想一致,因此,通过比较全局上下文相似度建立 token affinity:
4、global MHRA
其中
流行的 ViT 往往采用绝对或者相对位置编码 ,但绝对位置编码在面对更大分辨率的输入时,需要进行线性插值以及额外的参数微调,而相对位置编码对 self-attention 的形式进行了修改。为了适配不同分辨率输入的需要,采用了最近流行的卷积位置编码设计动态位置编码:
5、DPE
其中 DWConv 为零填充的的深度可分离卷积。一方面,卷积对任何输入形式都很友好,也很容易拓展到空间维度统一编码时空位置信息。另一方面,深度可分离卷积十分轻量,额外的零填充可以帮助每个 token 确定自己的绝对位置。
整体框架
1、图像分类
表1:模型细节
团队设计了三种不同规模的模型,每个模型包含 4 层,前两层使用 local MHRA,后两层使用 global MHRA。对于 local MHRA,卷积核大小为 5x5,归一化使用 BN(使用 LN 性能较差)。对于 global MHRA,每个 head 的 channel 数为 64,归一化使用 LN。动态位置编码卷积核大小为 3x3,FFN 的拓展倍数为 4。对于特征下采样,团队采用非重叠卷积,其中第一次下采样卷积核大小为 4x4、步长为 4x4,其余三次下采样卷积核大小为 2x2、步长为 2x2。在每次下采样卷积之后,额外增加 LN 归一化。网络最后接平均池化层与线性分类层,输出最终预测。当使用 Token Labeling 时,额外加入一个线性分类层以及辅助损失函数。
对于 UniFormer-S,团队设计了增强版本,每层 block 数量为 [3, 5, 9, 3],下采样使用重叠卷积,FLOPs 控制为 4.2G,保证与其他 SOTA 模型可比。
2、视频分类
对于 video 使用的 3D backbone,通过加载 ImageNet-1K 预训练的 UniFormer-S 和 UniFormer-B,并进行卷积核展开。具体来说,动态位置编码和 local MHRA 分别展开为 3x3x3 和 5x5x5 卷积。对于下采样层,只在第一次下采样同时压缩时间和空间维度,而在其余三次下采样仅压缩空间维度,即第一次下采样卷积核大小为 3x4x4、步长为 2x4x4,其余卷积核大小为 1x2x2、步长为 1x2x2。这样就可以在减少计算量的同时,还能保证模型的高性能。对于 global MHRA,直接继承相应参数,将时空 token 序列化进行统一处理。
3、密集预测
对于下游密集预测任务,直接使用原始网络作为 backbone 并不合适。因为这些任务往往输入大分辨率图像,比如目标检测中输入 1333x800 的图像,使用 global MHRA 会带来过多的计算量。以 UniFormer-S 为例,统计了不同分辨率输入时,不同操作所需的计算量。
图5:左边图片为模型整体计算量与第三/四层中 MatMul 运算所需计算量的结果;右边图片为第三层采用不同风格的 MHRA 所需的 MatMul 计算量的结果
从上图中可以看到,第三层中 MHRA 所需的 MatMul 运算随着分辨率的增加而急剧上升,在输入分辨率为 1008x1008 时,甚至占了总运算量 50% 以上,而第四层仅为第三层的 1/28。因此,仅对第三层的 MHRA 进行改进。
受先前工作的启发,将 global MHRA 应用在限制的窗口内,这样会把原本
图6:不同任务在训练和测试时使用特定改进
如上图所示,在五种任务上,训练和测试采用特定改进。对目标检测任务,由于训练和测试时输入分辨率都很大(如 1333x800),在第三层都采用 hybrid block。对姿态估计任务, 输入分辨率相对较小(如 384x288),在第三层采用原本的 gloabl block。而对于语义分割任务,由于往往在测试时使用几倍于训练输入的分辨率(如 2048x512 vs. 512x512),因此在训练时,对第三层采用 global block,而在测试时采用 hybrid block,但需要注意测试时 hybrid block 中 window size 需要与训练时 global block 的感受野一致(如 32x32),感受野不一致会导致急剧性能下降。这种设计可以保证训练高效的同时,提高测试的性能。
实验结果
1、图像分类
团队用ImageNet-1K 进行图像分类实验,采用了 DeiT 的代码与训练策略,UniFormer-S/B/L 使用 droppath 比例为 0.1/0.3/0.4,对大模型额外加入 Layer Scale 防止网络训练崩溃 。对于 Token Labeling,沿用了其代码训练框架与超参。
表2 :ImageNet-1K
结果如上所示,其中带*为加入 Token Labaleing 进行训练,UniFormer-B dagger 为前述 UniFormer-B 的增强版本。可以看到 UniFormer 在不同规模下都取得了 SOTA 性能,UniFormer-L-384 仅需 39G 的 FLOPs,即可取得 86.3% 的 top-1 精度。
2、视频分类
团队在 Kinetics-400/600 以及 Something-Something V1/V2 上进行了视频分类实验,沿用了 MViT 的代码和训练策略。对 Kinetics 采用 dense 采样方式,加载了 ImageNet-1K 的预训练模型加速训练,droppath 比例保持与前述一致。对 Sth-Sth 采用 uniform 采样方式,加载了 Kinetics 的预训练,droppath 设置为前述两倍,并不进行水平翻转。
表3(左):Kinetics;表4(右):Sth-Sth
结果如上图所示,仅使用 ImageNet-1K 预训练,结果在 Kinetics 上取得了与使用 JFT-300M 预训练的 ViViT-L、使用 ImageNet-21K 预训练的 Swin-B 相近的性能,计算量大幅减小。而在 Sth-Sth 上,UniFormer 大幅高于先前 CNN 和 ViT 的结果,取得了新的 SOTA 结果,在 Sth-Sth V1 上为 61.2%,V2 上为 71.4%。
3、目标检测与实例分割
团队在 COCO2017 上进行了目标检测和实例分割实验,沿用了 mmdetection 的代码框架,配置了 Mask R-CNN 与 Cascade Mask R-CNN 框架,使用 Swin Transformer 的训练参数,均取得了 SOTA 性能。
表5 :COCO 目标检测,Mask R-CNN
表6 :COCO 目标检测,Cascade Mask R-CNN
4、语义分割
团队在 ADE20K 上进行了语义分割实验,沿用了 mmsegmentation 的代码框架,配置了Semantic FPN 与 UperNet 两种框架,分别使用了 PVT 和 Swin 的训练参数,均取得了SOTA 性能。
表7、表9 :ADE20K 语义分割,左:Semantic FPN;右:UperNet
5、人体姿态估计
团队在 COCO2017 上进行了姿态估计实验,沿用了 mmpose 的代码框架,配置了简单的 Top-down 框架,使用了 HRFormer 的训练参数,取得了 SOTA 性能。
表8:COCO 姿态估计,Top-down
6、消融实验
团队进行了详尽的消融实验,首先在图像和视频分类任务上验证了 backbone 的结构设计。其次,对 video backbone 的预训练、训练以及测试策略进行了探究。最后,验证了下游密集预测任务上改进的有效性。
Model designs for image and video backbones
表10 :结构设计
• FFN:首先将 local block 替换为 MobileNet block,其中 ReLU 替换为 GeLU,expand ration 设置为 3 保持计算量一致,保留动态编码以公平比较,可以发现 local block 在图像 和视频分类任务上都会明显优于 MobileNet block。由此可知 transformer 风格,以及其特有的 FFN 确实增强了 token 的特征表达。
• DPE:将动态位置编码去掉,在图像和视频任务上性能均下降,视频任务上更是掉了 1.7%,由此可知位置编码有助于更好的时空特征学习。
• Local MHRA size:将 local MHRA 的卷积核大小设置为 3、5、7、9,性能差异并不大,最终采用大小为 5 的卷积核,以取得最好的计算量与准确率的权衡。
• MHRA configuration:由纯 local MHRA(LLLL)出发,逐层替换使用 global MHRA。结果可以发现,仅使用 local MHRA 时,计算量很小,但性能下降明显。逐层替换 global MHRA 后,性能逐渐提升。但全部替换为 global MHRA 后,视频分类准确率急剧下降, 计算量急剧上升,这主要是因为网络缺失了提取细节特征的能力,冗余的 attention 在有限的 video 数据下导致了急剧的过拟合。
Pre-training, training and testing for video backbone
表11、12、13、14 :迁移性能、卷积核展开方式、训练采样方式
• Transfer learning:表 11 比较了不同结构的预训练性能以及小数据集上的迁移学习性能,可以发现,联合的时空学习方式,不仅在预训练模型上性能更好,在小数据集上的迁移学习性能提升明显。而纯 local MHRA 以及时空分离的学习方式,迁移小数据训练未能带来提升。
• Infalting methods:表 12 中比较了是否对卷积核进行展开,可以发现,展开为 3D 卷积核,在场景相关的数据集 Kinetics-400 上性能接近,但在时序相关的数据集 Sth-Sth V1 上提升明显,尤其是在强的预训练的加持下,这表明 3D 卷积核对时空特征的学习能力更强。
• Sampling strides of dense sampling:表 13 中比较了在训练 Kinetics 时,使用不同间隔采样的结果。可以发现更稀疏的采样,在单 clip 测试上效果往往更好,但在多 clip 测试时,间隔 4 帧采样更好。
• Sampling methods of Kinetics pre-trained model:由于加载 Kinetics 预训练模型训练 Sth-Sth,而 Sth-Sth 采用 uniform 采样,所以有必要知道预训练覆盖更多帧是否能带来提升。表 14 的结果表明,预训练的不同采样方式差别并不大,16x4 采样在大部分条件下性能都较好。
图7(左):不同数据集预训练。 图8(右):不同测试策略。
• Pre-trained dataset scales:图 7 比较了不同规模数据预训练的结果,可以发现对于小模型,大数据集预训练的提升非常明显,而对于大模型则相差无几。
• Testing strategies:图 8 比较了不同的测试策略,可以发现对于使用 dense 采样方式训练的场景相关数据集 Kinetics 而言,多 clip 测试方案较好,且 1x4 综合性能最优。对于使用 uniform 采样方式训练的时序相关数据集 Sth-Sth 而言,多 crop 测试方案较好,且 3x1 综合性能最好。
Adaption designs for downstream tasks
表15、16、17:下游改进
• object detection:表 15 比较了目标检测任务上,第三层采用不同类型 block 的结果。尽管在 1x 训练时,hybrid block 的性能比纯 global block 性能略差,但经过 3x 的充分训练后,hybrid block 的性能已经能和纯 global block 持平。
• semantic segmentation:表 16 比较了语义分割任务上,第三层采用不同类型 block 的结果。可以发现更大的窗口,以及 global block 的使用都能明显提升性能,由于纯 global block 计算量较大,团队采用性能相近的 hybrid block。
• pose estimation:表 17 分别比较了姿态估计任务上,第三层采用不同类型 block 的结果。由于图像分辨率较小,zero padding 消耗了更多的计算量。
Visualizations
图9:图像分类与视频分类
图10:目标检测、语义分割、姿态估计
总结与思考
在过去一年多,研究团队在视频模型设计上尝试了 CNN(CTNet,ICLR2021)、ViT(UniFormer,ICLR2022)及 MLP(MorphMLP,arxiv)三大主流架构,发现:Transformer 风格的模块+CNN 的层次化架构+convolution 的局部建模+DeiT 强大的训练策略,保证了模型的下限不会太低。但相比 convolution 以及 linear layer 而言,self-attention 的性价比仍是最高的,同等计算量尤其是小模型下,self-attention 带来的性能提升明显,并且对大数据集预训练的迁移效果更好。
不过传统 ViT 对不同分辨率输入并不友好,并且对大分辨率输入的计算量难以承受,这在 UniFormer 中都尽可能以简洁的方式解决,DWConv 有限制地引入,也并不会导致过多的显存开销与速度延迟,最后在不同的任务上都能取得很好的性能权衡。UniFormer 提供了一个尽可能简单的框架,也希望后面的研究工作能在这个框架的基础上,去考虑视频中的运动信息、时空维度的冗余性、帧间的长时关系建模等等更复杂的问题,实现更大的突破。